大家好我是指尖,12月7日正式服更新,上線了達摩的大幅度優化,倒是能夠理解,但打野刀和裝備的改動集體上線就有點意外了,本以為是S34賽季的更新內容,沒想到在S33賽季末期上線了正式服,離譜,夸張,難以想象。
達摩
首先,達摩的皮膚折扣,喜歡獅子座的趕緊沖啊!
達摩這次更新和一次重做相差無幾,這個調整內容已經上線體驗服好久了,沒想到就突然上線了。
因為文字內容較多,且附帶數據,就用簡單的話給大家講講英雄的大概變化。
首先專精裝刪除了,未來達摩只有這一種玩法。
一技能可以存儲最多兩次,位移距離不變。
二技能每秒打5拳,最多打5秒,釋放期間原地不動,但可以換方向,命中敵人造成傷害和回血,期間可以使用13技能,并自動觸發強化普攻個,強普附帶減速效果。
大招擊退距離大幅度提升,上墻機率更大,命中后強化1技能,附帶20%斬殺傷害,同時因為是1技能,所以控制還在。
不過大招上墻的暈眩時間只剩了1秒,傷害數值全部和額外物理攻擊掛鉤,因此未來要出更多的輸出裝才行,主打控制更是不可能了。
鎧
數值全部重新構建,不用懷疑,肯定是加強,原本數值中的「AD」全部更換為「額外AD」,原本「生命值」都換成了「額外生命值」,但很多原本沒有傷害和血量加成的屬性也增加了這部分的傷害,基礎的傷害回血等數值全面提升,因此這波純粹的是加強。
未來可以考慮只出一件暗影戰斧加純肉,因為固定傷害提升的太多了,也可以繼續用暴擊半肉流,但容錯率可能會很低,可能還是要以打野為主。
曹操
一技能后期增加一秒冷卻,2技能前期減少1秒冷卻,總的來說是削弱,不過削弱的比例不大,能夠接受。
常規裝備
沒想到5日在體驗服更新,7日就實裝了正式服,我對比了一下體驗服的更新數據,所有裝備的屬性都沒變,所以放出來讓大家感受一下,另外,新增的急速鎧甲僅僅是巨人之握的合成件,沒有其他的用途。
二級打野刀
二級打野刀降低了50金幣,將層數固定在了15層,削弱了上限,也就是說它們能發揮的作用更加有限了,尤其是追擊刀鋒,因此就像我之前跟大家分析的一樣,二級打野刀因為是合成件,所以可以考慮快速過渡,鞋子后直接升級三級刀。
三級打野刀
三級打野刀的屬性全面加強,和二級的成了明顯的反差,因此優先級提升。
原本二級刀屬性不錯,所以一直可以用到很靠后的階段,但屬性上限削弱后,性價比就大大降低了,而三級刀的加強,也意味著應該提前出它才比較合適,說以暗影戰斧這樣的裝備可能都要靠后出了,沒錯,鞋子后直接整三級打野刀就行了。
以上就是本次更新的平衡性內容,對此你有什麼看法呢?說說你的觀點吧。
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